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父与子的编程之旅(第3版)
作品简介
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。
作品目录
- 对本书第 1 版的赞誉
- 对本书第 2 版的赞誉
- 前言
- 致谢
- 关于本书
- 第 1 章 出发吧
- 第 2 章 记住内存和变量
- 第 3 章 基本数学运算
- 第 4 章 数据类型
- 第 5 章 输入
- 第 6 章 GUI
- 第 7 章 决策
- 第 8 章 转圈圈
- 第 9 章 全都为了你——注释
- 第 10 章 游戏时间到了
- 第 11 章 嵌套循环与可变循环
- 第 12 章 收集起来——列表与字典
- 第 13 章 函 数
- 第 14 章 对象
- 第 15 章 模块
- 第 16 章 图形
- 第 17 章 动画精灵和碰撞检测
- 第 18 章 一种新的输入——事件
- 第 19 章 声音
- 第 20 章 更多 GUI
- 第 21 章 打印格式化与字符串
- 第 22 章 文件的输入和输出
- 第 23 章 碰运气——随机性
- 第 24 章 计算机仿真
- 第 25 章 Skier 游戏的说明
- 第 26 章 使用套接字建立网络连接
- 第 27 章 接下来呢
- 附录 A 变量命名规则
- 附录 B Python 3 与 Python 2
- 附录 C 习题答案
- 作者简介
- 看完了
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