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编舞语言代理

英国编舞家W.麦格雷戈发起的人工智能编舞的跨学科研究和软件开发项目

2009~2013年,“编舞语言代理”项目旨在探索舞蹈语言的转换和建立编舞的人机界面,由名为“领域”的软件提供开发环境,用于探索编舞教学的变化,为编舞过程中产生的问题提供独特的解决方案。在这种创作语境中,计算机可以通过变异、选择和参数化生成句子的变化。从这个意义上说,该项目可以成为编舞和舞者之间创造性交流的积极参与者。 该项目的研究人员由编舞、舞者、数字艺术家、认知科学家、舞蹈研究者、人类学家构成,力图从他者的经验中重新审视对学科的认知,采用数字技术来记录和交流编舞家其独特的舞蹈语言。编舞家麦格雷戈希望用人工智能来创造舞蹈表演的代理,通过数字化指令来激发舞者探索新的动作模式。数字艺术家M.唐尼在项目过程中开发了舞蹈记谱法的新形式:一种帮助编舞者生成舞蹈动作而不是记录现有动作的方法。认知科学家F.巴纳德开展了合作研究课题《编舞思维理论》,研究编舞思维工具如何打破舞者的运动习惯。认知科学家A.布莱克威尔将其描述为一种“编程语言”。软件设计工程师从舞者在纸质的笔记上勾画草图,以表格、文字标注的方式切入,从舞者们对于视觉图像、声音的身体思考和反应,从他们熟悉的语言发展为数字化的笔记界面,逐渐生成由舞者指令形成的三维图形和谱系。舞者使用“编舞语言代理”的功能就像使用某种素描工具,生成动态几何图形作为移动的想法,在排练厅中进行探索工作。 随着研究不断深入,“编舞语言代理”的第二次迭代被命名为“成为”。“成为”是一个数字舞者,用一部电影数据算法生成。这个数字舞者呈现在3D电视上,舞者都带着3D眼镜来观看排练厅中的第11位“舞者”屏幕。这个数字身体的存在引起舞者的身体反馈。“成为”实验的特征在于捕捉了舞蹈编导使用身体动作的激发能力,并以另一种媒介和形式呈现出来。数字舞者的发展为麦格雷戈和他的舞者去探索未知、寻找新的可能性提供了有力的辅助。

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